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增加2019-网络游戏收入同比增长11%至286亿元

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從歷年的排名來看,阿里雲一直處於國內老大的地位,其餘廠商一直處於追趕的態勢。從IDC公布的市場數據來看,2019上半年中國公有雲服務整體市場規模(IaaS/PaaS/SaaS)達到54.2億美元,其中IaaS市場增速穩健,同比增長72.2%,PaaS市場增速有所回落,同比增長92.6%。今年第二季度,華為雲IaaS+ PaaS整體市場增長超過350%,在Top廠商中增長最快。在這個季度一舉實現對亞馬遜AWS超越。對於騰訊雲來說,前面有阿里雲,後面有華為雲等廠商,處境也並不輕鬆。

值得一提的是,遊戲業務再次成為業績增長的發動機,網絡遊戲收入同比增長11%至286億元。此外,數字內容、廣告等業務也表現不錯。其中受視頻及音樂服務訂購賬戶數增加的帶動,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長11%至1.706億,網絡廣告收入也同比增長13%至184億元。

對此,騰訊方面稱,在金融科技服務方面,隨着用戶活動及現金流轉增加,公司的支付生態系統日益蓬勃。而在企業服務方面,騰訊財報顯示,公司雲收入達到47億元,同比增長80%。騰訊方面稱,雲收入的增加主要由於現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等客戶基礎擴大。尤其是智慧行業解決方案的增長迅速,並着重體現在智慧零售項目上。

在騰訊公布財報之前,阿里巴巴已經發佈2019年Q2財報,其中阿里雲季度營收92.91億元,比去年同期凈增36.24億元,增速達到64%。同期,亞馬遜和微軟也相繼發佈財報,其雲計算營收增長分別為35%和59%。從增速來看,騰訊雲80%的增速遠超阿里雲、亞馬遜AWS和微軟Azure。但從市場體量來看,騰訊雲的增速並不能說明在過去的一段時間里比阿里雲、亞馬遜AWS、微軟Azure這些雲計算市場TOP廠商做得更好。至於增長的原因,財報給出的理由是:現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大等。

在細分的收入構成中,騰訊金融科技及企業服務收入為268億元,同比增長36%,約佔騰訊整體收入28%。不過,騰訊再次公布了雲收入的具體數據,第三季度單季收入為47億元,同比增長80%。

《每日經濟新聞》注意到,隨着第三季度財報發佈,2019年前三季度,騰訊網絡遊戲收入達到845億元。

在財報中,騰訊提到《和平精英》流水收入的貢獻,不過騰訊表示,目前仍屬於確認延遲收入的初期階段。騰訊端游業務收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%。

《每日經濟新聞》記者注意到,今年3月,在2019微信支付合作夥伴大會上,微信支付發佈了「縱」「橫」戰略,基於微信的基礎功能以及所具備的流量和數據能力,為商家提供工具和增值服務,挖掘行業消費鏈;今年6月,在微信2019年線下公開課期間,微信小程序團隊還發佈了小程序服務商成長計劃,為小程序服務商提供培訓及開發工具,以加強其對小程序主的支持。

在剛剛過去的「雙11」,微信最新發佈的「小程序買買買報告」顯示,今年「雙11」期間,品牌自營類小程序訪問超過1億人次,其中56%的品牌自營小程序交易金額同比增長50%以上,8%的品牌自營小程序交易金額同比增長100%以上。同時,便利店、超市及生鮮果蔬行業的小程序訪問人數同比去年增長近一倍。

值得注意的是,未成年人保護成為遊戲行業今年的熱點話題。在這次財報中,騰訊表示,「我們認為最近有關未成年用戶遊戲行為的新規定對我們業務額外影響有限。」不過,對於騰訊遊戲業務來說,版號依然是一個重要影響因素。記者注意到,今年騰訊海外布局明顯加速。「第三季度騰訊業務很大程度上受到了海外業務的拉動,尤其是COD(《使命召喚》手游)的推動,」一位不願具名的遊戲公司高管對《每日經濟新聞》記者表示,在他看來,COD的成功不僅為騰訊帶來了海外市場的擴張,更重要的是讓暴雪這樣的國際遊戲巨頭認可中國遊戲開發公司的能力。

值得注意的是,在此次發佈的財報中,騰訊首次披露了小程序的運營情況。根據財報顯示,報告期內,微信及WeChat的合併月活賬戶數已達11.51億,同比增長6.3%,小程序DAU(日活躍用戶數量)達到3億。

網絡遊戲海外遊戲版圖持續擴張財報顯示,網絡遊戲收入286.04億元,營收佔比為29%,遊戲業務復蘇明顯。騰訊遊戲業務增長,一方面得益於新老遊戲持續發力;另一方面則是2019年騰訊明顯變快的海外擴張節奏,尤其是重磅產品《Call of Duty》的全球發行。

騰訊雲單季增速超阿里雲最受矚目的還是騰訊金融科技和企業服務板塊的業務收入,自去年騰訊「930」改革之後,產業互聯網就被視為騰訊的未來,騰訊在成立CSIG之後也把企業服務的收入歸入該板塊。具體來看,騰訊金融科技及企業服務收入為268億元,同比增長36%,約佔騰訊整體收入的28%。值得注意的是,騰訊再次公布了雲收入的具體數據,第三季度單季收入為47億元,同比增長80%。此前更早公開的是2018年Q4,此後,騰訊再次把雲業務收入歸入整體之中,不再單獨披露。

騰訊更大的動作在於對挪威遊戲公司的收購。10月1日,挪威遊戲公司Funcom宣布,騰訊將收購該公司29%的股權,成為該公司第一大股東。可以看出,對於國際優質開發商的投資併購,已經成為騰訊遊戲在全球擴張的有力手段。

11月13日,騰訊發佈第三季度財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%,去年同期805.85億元;凈利潤203億元(非通用會計準則下凈利244.12億元,同比增長24%),去年同期197.1億元。2019年前三季度,騰訊凈利潤為717.28億元,上年同期為644.9億元。

遊戲營收增長、海外版圖的持續擴張,身為行業龍頭,騰訊第三季度財報反映了2019年遊戲行業的變化與趨勢:遊戲行業正在回暖,而遊戲出海勢頭不減,正為中國遊戲產業貢獻越來越多的收入。

智慧零售商業支付拉升業績騰訊在財報中表示,金融科技及企業服務的收入增長系商業支付因日活躍用戶數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及雲服務因在主要垂直領域的滲透而帶來的收入增長。金融科技及企業服務在騰訊公司的收入構成中佔比越來越重,而其中,商業支付的貢獻不容忽視。騰訊第三季度財報顯示,金融科技及企業服務在該公司的整體收入中佔比達28%,較上年同期增加4個百分點。

騰訊手游業務(包括屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長25%至人民幣243億元,環比增長9%,收入增長主要由於國內主要遊戲表現強勁以及海外遊戲的貢獻增加所致。

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